Graphics

Материал из OpenWiki
Перейти к: навигация, поиск

Термины и сокращения относящиеся к компьютерной графике.

В качестве основы использована подборка http://wiki.linuxgraphics.ru/doku.php?id=dictionary

A

Achromatic
ахроматический
Adapting field
поле адаптации
Align
выровнять (Alignment - выравнивание)
Aperture value
значение диафрагмы
Aspect ratio
соотношение сторон, пропорции
Average (Avg.) deviation, среднее отклонение

B

Background relative luminance
относительная яркость света на фоне
Banding
видимая «лесенка» в градиенте; положение (в печати)
Barrel distortion
«бочка», тип геометрического искажения, при котором прямые линии игибаются наружу
Bits per sample
глубина цвета
Blur: размытие
Borderless printing
печать без полей
Bumpmap
рельеф (название расширения для GIMP и Krita)
Burn
затемнение при наложении слоёв

C

Contrast blending
контрастный переход, техника наложения нескольких снимков с разной экспозицией
Contrast masking
контрастное маскирование
Cropped TIFF
вариант формата TIFF, который подразумевает запись дополнительным слоем миниатюры изображения (обычно) в левом вернем углу
Chromatic aberration
хроматическиая аберрация
Chromatic adaptation
хроматическая адаптация
Clipping
кадрирование, обрез изображения по рамке выделения
Clipping path
обтравочный контур
Color model
цветовая модель
Color space
цветовое пространство
Сomponents сonfiguration
конфигурация цветовых компонентов (exif-componentsconfiguration)
Compressed bits per pixel
глубина цвета после сжатия (exif-compressedbitsperpixel)
Control points
контрольные точки, используются для определения совпадающих частей сшиваемой панорамы
Cubic projection
кубическая проекция
Curves
кривые
Cutsheet
козырёк монитора
Cylindrical panorama
цилиндрическая панорама, панорама в цилиндрической проекции
Cylindrical projection
цилиндрическая проекция с углом обзора 360 на 120 градусов и приемлемыми искажениями.

D

Depth of Field
глубина поля, часть поля зрения, которая находится в фокусе, глубина резкости
Deviation
отклонение
Dissolve
растворение при наложении слоёв
Dodge
осветление при наложении слоёв
Dynamic range
динамический диапазон, отношение яркости самой яркой области изображения к самоё тёмной области этого изображения.

E

Emboss
тиснение (название расширения для GIMP и Krita)
Equirectangular projection
эквидистантная проекция
Exposure bias value
значение компенсация экспозиции
Exposure index
индекс экспозиции
Exposure mode
режим выбора экспозиции
Exposure program
программа экспозиции
Exposure time
время экспозиции

F

F-Number
число диафрагмы
Flatten image
свести изображение, объединить все слои в один
Focal plane
фокальная плоскость
FOV
поле зрения (Field Of View)

G

Gamma
гамма
Gamut
цветовой охват
Gamut hull
оболочка гаммы

H

Hard Light
направленный свет (режим наложения слоёв, комбинация из Экрана и Умножения, используется для подчёркивания светлых и тёмных участков)
HDRi
изображение с расширенным динамическим диапазоном (High Dynamic Range imaging). Подробнее см. статью в википедии или статью в LJ
Healing tool/brush
лечебная кисть, инструмент для удаления дефектов на изображениях (особенно фотографиях)
Histogram
гистограмма, масштаб отображения гистограммы бывает линейным (linear) и логарифмическим (logarithmic)
Hue
тон, оттенок;

I

Illuminant
осветитель
Image
изображение (нейтральный термин); рисунок, фотография, снимок (в зависимости от контекста)
Input profile
входной профиль
IT8 target
шкала IT8, разг. мишень IT8

J

Justification
выключка
Justify centered
выключка по центру
Justify left
выключка влево
Justify right
выключка вправо

L

Layer
слой
LDR
узкий динамический диапазон (Low Dynamic Range)
Lens
объектив
Levels
уровни
Lighten
осветление при наложении слоев
Long persistence
длительное послесвечение
Luminance
яркость света
Luminosity
яркость, светлота, освещённость

M

Measurement sheet
таблица измерений
Microbanding
полошение (дефект оттиска, заключающийся в образовании заметных полос в направлении движения бумаги в печатной машине)

N

Nadir
надир, точка небесной сферы, противоположная зениту
Neutral density filter
фильтр нейтральной плотности, нейтрально-серый фильтр (фильтр, ограничивающий поток света)
Node
узел (в векторной графике)

O

Opacity
непрозрачность
Opaque
непрозрачный
OpenEXR
формат изображений с расширенным динамическим диапазоном (HDRI), разработанный Industrial Light & Magic и имеющий открытую спецификацию.
Output colorspace
цветовое пространство на выходе
Overexposur
, передержка, жарг. пересвет (фото)
Overlay
перекрытие (режим наложения слоёв, объединяет возможности режимов Экран и Умножение, показываются рельеф или цвета выбранного слоя при сохранении теней и ярких участков лежащего ниже слоя.)

P

Partial spherical projection
частично сферическая проекция
Path
контур, может быть замкнутым или незамкнутым, как правило, является кривой Безье
Pitch
наклон горизонта (в панорамах)
Planar configuration
принцип организации данных (exif-planarconfiguration)
Postlinearization
постлинеаризация
Prelinearization
предлинеаризация
Primary
основной цвет
Primary chromaticities
цветность основных цветов (exif-primarychromaticities)
Profile
профиль


R

Ratio
соотношение, коэффициент
Rectilinear projection
прямоугольная проекция
Reference file
файл эталона (в управлении цветом)
Relative colorimetric (rendering intent)
относительная колориметрическая (цель цветопередачи)
Rendering intent
цель цветопередачи
Resolution
разрешение (разрешающая способность монитора)
Roll
поворот вокруг главной оптической оси (в панорамах)
Roll printing
печать на рулон

S

Saturation
насыщенность
Sharpening
увеличение резкости
Short persistence
кратковременное послесвечение
Soft light
мягкий свет
Soft proofing
цветопроба

T

Tablet
графический планшет
Target
шкала для создания ICC-профиля (IT 8.7, GretagMacbeth и т.д.)
TCA (transverse chromatic aberration)
поперечная хроматическая аберрация
Tilt angle
угол наклона
Tone mapping
отображение тонов, создание LDR-изображения из HDR-изображения
Tracing
векторизация
TRC (tone reproduction curve)
кривая тоновоспроизведения

U

Unit
единица измерения
Unsharp masking
нерезкая маска. Популярная техника повышения резкости фотографии, заключающаяся в наложении на исходное изображение его размытой (гауссовым размыванием) копии, сравнении этих двух вариантов и применении фильтра повышения резкости к найденным отличающимся участкам.

W

White balance
баланс белого
Wireframe
каркас. Способ отображения векторного рисунка, при котором обычно объекты показываются без заливки и с фиксированной толщиной штриха вне зависимости от настоящей толщины штриха.

Y

Yaw
поворот вокруг вертикали (в панорамах)

Z

Z-axis
ось Z
Zenith
зенит, точка небесной сферы, находящаяся вертикально над головой наблюдателя (90°).
Zoom
масштабирование